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ネオネクタール(柊の銃士 エルヴィーラ軸) ネオネクタール(柊の銃士 エルヴィーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 セシリア軸のコピペじゃん -- 2014-05-06 11 21 44 まぁ現状セシリアをエルヴィーラに変えるしかないしな、今は。グレードを正規のものにしてみるか? -- 2014-05-06 17 48 14 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 菜の花の銃士 キーラ 1 FV 月下美人の銃士 ダニエル 4 蓮の銃士 リアナ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 ハイビスカスの銃士 ハンナ 4 1 睡蓮の銃士 ルース 3 鈴蘭の銃士 レベッカ 4 赤薔薇の銃士 アントニオ 4 タンポポの銃士 ミルッカ 4 2 桜の銃士 アウグスト 4 鈴蘭の銃士 カイヴァント 4 パンジーの銃士 シルヴィア 4 3 柊の銃士 エルヴィーラ 4 黒百合の銃士 ヘルマン 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スルーされとるwww まぁ退却目的ならかげろう使うしな -- 2013-01-17 14 37 16 ダイブレイブ入れれば、擬似メイルになりますよ。 -- 2013-09-11 12 21 19 どのイニグマン軸にもゼロさんいない… -- 2013-12-16 23 00 15
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0 カレントチャートの時間軸 PERIOD_M1 1分足 PERIOD_M5 5分足 PERIOD_M15 15分足 PERIOD_M30 30分足 PERIOD_H1 1時間足 PERIOD_H4 4時間足 PERIOD_D1 日足 PERIOD_W1 週足 PERIOD_MN1 月足
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ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルZX 解説 武装ZXバスター通常ショット ダッシュバスター 一段階チャージZXバスター 二段階チャージZXバスター ZXセイバー地上三段斬り 歩き斬り ダッシュ斬り ジャンプ斬り ジャンプ下入れ斬り 壁張り付き斬り チャージZXセイバー 空中回転斬り 備考 特殊能力 解説 モデルZとモデルXのダブルロックオン。 序盤に入手し、バスターとセイバーを使える遠近両用の標準的なモデル。 地上部隊の援助をクリアするとモデルXに代わって使用可能になる。 (隠し要素でモデルXはこのあとも使用可能になる) OISと属性攻撃を持たないが、ライブメタルゲージが存在せず消費無しでチャージ攻撃が使用できる。 武装 デフォルトだとバスターがサブ(R)でセイバーがメイン(Y)になっているが、 メインとサブを入れ換えた方がやりやすいという人や、ダッシュはRの方がいいという人もいる。 せっかくカスタムモードがあるので、自分に合ったキーコンフィグが見つかるまで色々試してみよう。 ZXバスター エネルギー弾を画面上に最大3発まで発射。 立ち・歩き・ダッシュ・ジャンプなどなど、全ての状況で発射可能。 通常ショット 威力値2。 いわゆる豆。歩きながら撃つと高度が少し下がる。 ダッシュバスター 威力値3。 歩きバスターよりもさらに高度が下がる。 一段階チャージZXバスター 威力値:6 若干威力高めのエネルギー弾を発射。 二段階チャージZXバスター 威力値:12×3 周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾を発射する。 (ロックマン・モデルXのダブルチャージバスターニ発目と同じ) フルヒットで36もの威力があるが、 当然、ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒット分のダメージしか入らない。 ZXセイバー 状態によってモーションや威力が変わる。 地上三段斬り 威力値:8・8・8 全てバスターでキャンセル可能。微々たる差ではあるが、最も後隙の大きい三段斬りのあとなどに使うのは有効。 二段目以降はモデルOXよりも遅いが、一段目が下まで届く利点はある。 歩き斬り 威力値:6 ゼロと違い、ダッシュでのキャンセルは不可。バスターによるキャンセルは可。 ダッシュ斬り 威力値:10 ジャンプ斬り 威力値:8 ジャンプ下入れ斬り 威力値:10 振りきった後の威力。 ↓押しっぱなしで振り切ったセイバーを着地まで出し続けられる。 ジャンプ斬り後以外にも、空中回転斬りや空中チャージセイバー後でも出せる。 ゼロはセイバー部分にしか判定がなかったため衝突事故が起こりやすかったが、 こちらは真下にも判定があるため、倒しきればぶつからない。 威力という面で、モデルOXに優っている点の一つである。 壁張り付き斬り 威力値:8 ほぼ真横に判定が出る。梯子でも同様。 敵の位置によっては壁蹴りジャンプしてから斬った方が良い場合も。 ゼロと比べると連続での振りが速い。 チャージZXセイバー 威力値:本体10、衝撃波13 基本的に衝撃波を当てるもの。 攻略本には衝撃波の威力が16と書いてあるが間違いである。 かつては威力12と認識されていたが、のちに誤りだと判明。 耐久力18の雑魚をチャージZXセイバー+ダッシュ豆(3ダメージ)+豆(ダメージ2)で ちょうど破壊可能なため、逆算して13だとわかる。 ボス戦では威力が半減されるため、小数点以下切り捨てで ダメージは6しか与えられないので、威力は実質Maxバスターと変わらない。 空中回転斬り 威力値:2×n 「空中で↑+ セイバー」or「空中セイバー二段目」。 連続で攻撃判定が発生するが、一発分の威力は通常の空中セイバーに比べて低い。 連続でヒットし続けるため、ヒット数次第でチャージセイバー並のダメージを与えられるが反面、間合いを誤ると反撃を食らいやすい。 かなり連射が利くが、必死になって連打していると地上セイバーが出てしまうため、結構難しい(1回のジャンプで最高4回を確認)。 イージーモードでは一発あたり威力が+2されているため、絶大な威力を誇る。 (一回のジャンプ中の連続空中回転斬りでボスの体力を1ゲージ以上奪う) 備考 チャージ攻撃はボスに使用した場合はどちらもダメージ量は同じ(6メモリ)だが、雑魚敵に使用した場合は周囲の赤い弾のおかげでチャージバスターのほうが威力が高い。 ロクゼロのゼロと比べるとチャージセイバーからセイバーコンボはつながらなくなったが、チャージショットからセイバー系に限り無敵貫通でつなげることができる。 特殊能力 無し。
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マグマロックストライク テディ=カレン専用の奥技。 地面を叩きつけて地熱を帯びた泥ないし岩の塊を叩き込む。 ちなみに室内でも使えるが、当然地熱は無くなってしまう。
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出現場所 不思議な雰囲気の場所 種類 天使 【詳細】 関西弁でしゃべる、種族が天使であるモンスター。 ランクAでクリア後、難易度ノーマル以上ならびにパートナーがアンディ、サラ、アレンで不思議な雰囲気の場所(左の「の場所)に出現する隠しモンスターであり、倒すと隠しアイテムである手鏡「解放因子」が貰える。 【攻略】 上下左右の隅っこに移動しショットガンで攻撃を推奨。 密着されると攻撃を受けるので注意。 ランクPERFECTを目指す際は廃坑でアイテム集めをした後にセーブして戦うことを推奨する。 【備考】 上述通りにアイテムである解放因子は一度だけ、敵を即座に倒せるようにHPを1にする効果があるが、終盤以降の敵(アステリオス、ロックス・ザ・ジャッジ、ゾウディアック)には無効である代わりにプレイヤー・パートナーの体力を全回復する効果がある。 解放因子使用時のデカブツのメッセージは以下の通りとなっている。 使用時 「呼ばれて飛び出てババンバンビー!」 鏡からまばゆい光が飛び出した! 終盤以外のモンスター 「なんやなんや、あんた苦戦しとんのか?。しゃあないなあ、わしが助けてやるわ。あらよっと!」 アステリオス 「あほ!こいつはわしの仲間や!仲間裏切る天使がどこにおるっちゅーねん!。あんたの体力は回復しといてやったから、それで堪忍してえな!」 ロックス・ザ・ジャッジ 「これはあんたに課された最後の試練や!。あんたの体力だけは回復してやるから、あとは自分でどうにかせい!」 ゾウディアック 「ああ!だめや!この方だけには逆らえへん!すまんな!。あんた達の体力は回復しといてやったから、それで堪忍してえな!」 【余談】 デカブツ初対面時の台詞とアステリオス以降の敵に解放因子が無効であることからゾウディアックの配下の1人と思われ、ディーン・アルムを最初から知っているのは、後者の経緯にちなんで火災が発生する前に生み出されたのだと思われる。
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ZGMF-X010X フリーダムゼロックス 本機はクライン派主導で開発されたストライクフリーダムガンダムの後継機である。ユニウス戦役において圧倒的な性能を示したストライクフリーダムであったが、その基本設計は量産型フリーダムを元にしたものであり戦時急造の色が強かったためストライクフリーダム完成時より開発部は完全新規設計の本来のキラ・ ヤマト専用機の開発を熱望していた。本機は、ビームシールドは勿論PS装甲すら搭載されておらず、機体はオールカーボン製というある種狂気的なまでの軽量 化が図られている。 本機の特徴的な武装はミラージュコロイドを搭載した40機のドラグーンである。視認不可能なドラグーンから放たれる無数の光はまさしく審判とも言える圧倒的な攻撃である。 歌姫を守る永遠の剣となると確信されていた本機であったが、キラ・ヤマトオーブ軍准将が「防御を切り捨てた機体は戦闘に極度の緊張感が生まれストレス溜まる」と搭乗を拒否し、アスハ家主導・モルゲンレーテ社設計のフリーダムガンダム近代化再設計機への搭乗決定したため御蔵入りとなった。
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ネオネクタール(リコリスの銃士 ヴェラ軸) ネオネクタール(リコリスの銃士 ヴェラ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《リコリスの銃士 ヴェラ》 レギオンリーダー。レギオンメイトは《リコリスの銃士 サウル》 双闘したターン中、「銃士」のユニットすべてにパワー+3000を与える。 1ターンに1度、「銃士」のリアガード1枚の退却でデッキトップ5枚以内から「銃士」を1枚までスペリオルコールできる。 双闘したターンのみとはいえ全ての列の要求シールド値を一つ上げることができる点は脅威。 起動能力のコストでドロップゾーンを肥やせるが、ドロップゾーンを利用する能力をヴァンガードサークルにいる限り1度しか使えない【双闘20000】以外に持っていない点が若干気になる。 《リコリスの銃士 ヴェラ》で再ライドし双闘を繰り返して、永続能力の維持に活用するといった工夫が欲しいところ。 《リコリスの銃士 サウル》 ヴァンガードが双闘したターン中、ヴァンガードへのアタック時にドロップゾーンの「銃士」のノーマルユニット3枚をデッキボトムに置くことで1枚ドローする。 リアガードサークル上で使用可能なドロップゾーンを利用する珍しいカード。 とはいえ双闘したターン限定な上、双闘コストも考えるとドロップゾーンが最低7枚必要になる。(そのうち「銃士」のノーマルユニットは少なくとも3枚以上必要) またレギオンメイトなのでリアガード分も確保するとなると確率はやや低め。 サポートカード 基本的に従来の【銃士】と変わりない。 ただドロップゾーンを消費する頻度が高くなるため、《鈴蘭の銃士 カイヴァント》《鈴蘭の銃士 レベッカ》などの重要性が高い。 トリガー構成 基本的に自由。 「銃士」で統一すると退却コストが払いやすくなったり、スペリオルコールの的中率が上がったりするのでメリットはある。 プレイング考察 弱点と対抗策 先にも書いたがドロップゾーンを利用する能力ををヴァンガードサークルにいる限り1度しか使えない【双闘20000】以外持たないので延々と使用しても旨みが少ない。 ある程度ドロップゾーンが溜まったら《リコリスの銃士 サウル》で消費したり再ライドして双闘コストに使う、ドロップゾーンを利用するヴァンガードに再ライドするかしたい。 フィニッシャー兼中継ぎとして優秀だが、どこかで再ライドしなければならなくなるので少々煩雑なカードといえる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ・・・レシピにヴェラが入ってないように見えるんだが、私目が悪いのかな? -- 2014-05-17 21 03 00 考察、レシピを一部修正。そもそもヴェラが入ってない上、エルヴィーラとスザンナを一緒にするとか頭おかしいってレベルじゃない。双闘を条件とするカードが多いから本来マルティナがいいんだろうけど、一応セシリアにしておいた。 -- 2014-05-17 21 24 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 かすみ草の銃士 ライサ 1 FV 月下美人の銃士 ダニエル 4 蓮の銃士 リアナ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 ハイビスカスの銃士 ハンナ 4 1 睡蓮の銃士 ルース 4 鈴蘭の銃士 レベッカ 4 胡蝶蘭の銃士 キルスティ 4 アネモネの銃士 スザンナ 3 2 桜の銃士 アウグスト 4 リコリスの銃士 サウル 4 鈴蘭の銃士 カイヴァント 2 3 リコリスの銃士 ヴェラ 4 白百合の銃士 セシリア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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SvD1klWaノーマル 軸索細胞体間接合部 細胞膜活性化 Lv 詳細データ 入手 1 攻撃力 8 C C1 4 攻撃力 9 7 攻撃力 11 10 攻撃力 15 12 攻撃力 18 14 攻撃力 22 C C4 16 攻撃力 26 30 攻撃力 74 E C4 eGeDLLa9アドバンスド 軸索細胞体間接合部 細胞膜活性化 Lv 詳細データ 入手 11 攻撃力 22 12 攻撃力 24 14 攻撃力 29 15 攻撃力 32 16 攻撃力 35 17 攻撃力 38 20 攻撃力 49 23 攻撃力 62 26 攻撃力 76 4E1ILY3xエクセル 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 Lv 詳細データ 入手 2 攻撃力 10 重撃ダメージ 5% 4 攻撃力 11 重撃ダメージ 5% 15 攻撃力 32 重撃ダメージ 7% 16 攻撃力 35 重撃ダメージ 8% 30 攻撃力 99 E C4 重撃ダメージ 10%
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ダークイレギュラーズ(アモンの瞳 アガレス軸) デッキ紹介・戦術など ダークイレギュラーズ(アモンの瞳 アガレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アモンの鉤爪 マルコキアス》 《アモンの赤眼 フォルネウス》 《アモンの瞳 アガレス》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 バーメイド・グレイス 1 FV アモンの眷族 グラオザーム 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 4 アモンの眷族 メテオ・クラッカー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 アモンの眷族 フールズ・パーム 3 アモンの眷族 ヘイトフル・サイクロン 4 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 アモンの難壁 バフステア 4 2 アモンの眷族 オディオス・サンダー 4 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ヘルズ・ネイル 2 3 アモンの主謀者 アスタロト 4 アモンの瞳 アガレス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アモンの鉤爪 マルコキアス 4 アモンの赤眼 フォルネウス 4 絶対零度の柩 ラトランド・ビトレイ 4 断絶の医学 ヴィンセント 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板